Nginx 的流量镜像模块

Nginx 的流量镜像模块

Nginx 发布了1.13.4版本,并且包含了一个流量镜像的模块 ngx_http_mirror_module

这对于线上系统就很好了,比如可以镜像部分流量来做测试、debug之类的

例子也很简单:

location / {
    mirror /mirror;
    proxy_pass http://backend;
}

location /mirror {
    internal;
    proxy_pass http://test_backend$request_uri;
}

软件的收费模式

Ulysses 发了一篇blog: Ulysses Switches to Subscription 就唰喇喇的把自己的售卖模式从卖 License 换到了卖时间了。

曾几何时,还在指责 Mac App Store 不支持升级的收费策略的时候,这些应用开发商却把自己的收费模式先换成了订阅。我承认软件开发商在卖 License 的模式下面临着很多的生存困境,比如一个 App 很好,但是为了持续的获得收入只能走两条路:

  1. 发展新客户,每年都把东西卖给陌生人,这个过程其实是挺难的。
  2. 向老客户收钱,每年总有那么几个改版本号骗钱的App奸商,比如臭名昭著的Parallels Desktop。

开发商能怎么办,也很无奈啊,程序员嗷嗷待哺,不弄点钱,新版本怎么开发,总不能卸了磨就杀驴吧。所以这模式得改,要说这改的快的还是几个大厂,以Adobe为首的先把自己的 Creative 套件给转到订阅了,Microsoft把也提供了365的订阅模式,订阅模式确实对厂商来说是非常的好,收入有了保障,日子也可以过的有滋味了。

用户当然是希望App能稳定的好好工作,别罢工,积极解决遇到的问题,持续更新。最讨厌的就是付费更新,最最讨厌的就是不付费更新在新版OS里就不能好好工作的那种,比如Parallels Desktop。

用户付费买的是什么?是软件的使用权还是有效时间的使用权?

如果是一个有效时间的使用权,应该适用于专业用户,专业用户能够频繁的使用这个软件,这样你才能对得起你的服务和售价。普通用户买来就不合算了,比如工具软件,普通用户一年也就用上几次,只是希望安安静静的工作就行了,所以普通用户修图片应该买 Pixelmator 而不是 Photoshop。

如果是使用权,那就是一个稳定的OS版本下,可以一直使用这个软件,比如我10年前买一个软件,只要我的操作系统没有换,其他环境没有换,这个版本就应该可以一直使用下去。

有些软件的某个版本写的太好了,以至于新版本没有什么吸引力让我去升级,比如我常用的那个Dash 和 Alfred,Dash 4 和 Alfred 3都出来很久了,提醒更新也很久了,但是他们现在的这个版本太好了以至于我完全没有什么动力去升级,厂商当然就挣不到钱喽(心疼1s),所以从某种程度上也可以理解 TextMator 和 Sublime Text 为啥后来更新乏力了,该买的早就买了,不买的也不会再买了。

所以说产品定位很重要,针对专业用户的尽管走订阅模式,因为用你的工具用户能挣回来更多的钱。如果你只是一个针对普通用户的工具,还是卖License吧,以量取胜,增加边际收益,而且工具不是你的长期事业,能分化出专业用户还是得走订阅模式来稳定收益,更长期服务下去。

当然订阅模式也存在 @bfishadow 说的那个问题,即便你一年啥事儿都不干,还是得给你付费才能使用,这确实是很操蛋的事情了,所以我觉的 Sketch 的订阅模式很好,好的是他订阅的是你升级的权利,并不是使用的权利,所以你的订阅过期了,软件依然可以使用,只是不能升级到最新版了而已,所以我之前使用的日记软件Day One是不会升级到新版去的。

体验是优化出来的

从直觉上都认为 Apple Pay 的支付体验是优于微信支付的,直到头几天 Apple Pay 和银联一起搞了一个5折之类的促销活动,刺激了很多人去用 Apple Pay,包括星巴克,7-11。从集中的使用了一段时间来看,Apple Pay在国内的体验是不敌微信支付的。

主要就从速度来说,Apple Pay的支付速度远不及微信支付,举一个我在7-11的例子吧:

  • Apple Pay: 排队 -> 告诉店员使用Apple Pay -> 店员拿起 POS 机设置金额 -> 贴上去支付 -> 完成
  • 微信支付:排队 -> 准备好支付界面-> 告诉店员使用微信支付 -> 直接贴在扫码机上面 -> 完成

所谓的需要打开App再支付的步骤,排队的时候就干完了,而且就现在情况来说,打开个App和掏个手机基本不差。

从技术方案和安全性来说Apple Pay都要比微信支付好,但是从部署难易程度,从体验的优化上,微信支付已经在国内大幅的超越了Apple Pay,下一步 iPhone 的 NFC 接口开放之后会不会对微信支付的体验上带来优势呢?也许结合小程序和RDIF在零售领域玩出新花样也不好说。

项目 微信支付 Apple Pay
绑定银行卡 需要 需要
需要POS机 不需要 需要
POS操作难易 易(甚至不需要)
手机需要网络 需要 不需要
店员培训成本
适用范围 有摄像头 iPhone 5S +

可见这部署成本以及市场教育的结果,再加上市场优化的结果,微信支付的体验某种程度上也来自于这些服务于商铺的服务商的优化。